#
Saison2 Archipel Fracassé
#
TERRES PERDUES - Résistance
L'Archipel Fracassé est sous l’occupation de l’Empire.
Le peuple est divisé en deux clans, la Résistance et l’Empire. La Résistance diminue sans cesse, car les dénonciations sont monnaie courante et les fautifs sont exécutés pour trahison. L’Empire comprend ceux qui ont accepté leur sort et les forces militaires féeriques en place provenant du Domaine de la Sacrifiée.
Les richesses des îles sont transportées vers Le Domaine de la Sacrifiée, ce qui fait que le royaume de L'Archipel Fracassé s'appauvrit de jour en jour. Plusieurs ont fui cette persécution et tentent de se trouver un nouveau foyer dans un autre royaume.
L'Archipel Fracassé est une série d'îles qui comportent plusieurs biomes climatiques. Il y a des jungles tropicales humides, des îles avec une savane plus sèche ou encore des monts enneigés. Plusieurs races parcourent ses îles qui ont autant une bonne réputation pour ses paysages paradisiaques, qu’une mauvaise dû à la piraterie très développée dans ses eaux riches. Effectivement, les richesses sont nombreuses, que ce soit dans les mines de pierres précieuses ou les coraux.
Avant l'occupation, c'était plusieurs états dirigés par plusieurs élus qui élisaient un prince pour les représenter. Pendant longtemps ils furent de grands pirates, mais depuis un siècle une sorte d'ordre a été créé lorsque les pirates sont devenus de riches marchands. L'archipel est situé à un carrefour des plans élémentaire et astral. Ce qui fait que les climats sont très changeants.
#
La guerre des royaumes
Chronologie L’an 0 - Déclaration de guerre l’armée du prince Philippe du Domaine de la Sacrifiée contre les Terres de l’Espoir. L’an 3 - l’armée de Philippe attaque Les Terres sombres, un royaume de vampires, avec l’aide des êtres célestes de la Basse-Garde et la Haute-Garde. L’an 11 - Les Terres sombres sont conquises et le royaume cesse d'exister. Le prince Lukas est tué dans la dernière bataille. L’an 12 - Création de l’Empire et tentative de paix par les princes et la reine. Une tentative d’assassinat contre la reine échoue. L’an 15 - Les armées de l’Empire approchent des Terres de l’espoir. L’an 17 - L’Empire attaque le Royaume des Terres de l’espoir. L’an 30 - Après 13 ans de guerre, le dragon de cristal de la reine des ténèbres est blessé. La Côte du Bouclier entre en guerre pour défendre la reine et conquiert Les Terres cachées à l’aide d’une armée entraînée, d’une escouade tactique de vampires et de dhampirs, d’un dragon rouge et d’un dragon d’or. L’an 31 - Le prince elfique des Terres cachées meurt en des circonstances inconnues. L’armée des ténèbres est pointée du doigt. Les Terres cachées ne sont plus. L’an 32 - Traité des 8 royaumes à Valôme. Les nouvelles frontières sont tracées. La guerre continue sur plusieurs fronts. L’an 36 - Création de l’alliance entre l’Est et L’Ouest de La Côte du Bouclier et des Terres de l’espoir. L’an 48 - L’Empire attaque sournoisement L’Archipel Fracassé et celle-ci tombe sous l’occupation après un accord avec les princes marchands. Découverte d’une nouvelle île remplie de richesses. L’an 49 - Traité de paix à Valôme pour exploiter la nouvelle île.
#
Histoire
Une guerre entre les royaumes dure depuis plus de 50 ans. Le feu de la guerre est toujours attisé par de nouvelles raisons. Deux fronts restent permanents, l’alliance entre l’est et l’ouest, et l’Empire. Le plus gros problème de l’alliance est la distance entre ses deux alliés, car cette alliance entre La Côte du Bouclier et Les Terres d’espoir unit deux royaumes qui se trouvent aux extrémités du continent. Le plus gros problème de l’Empire est qu’il est très sélectif et accepte peu de races autres que féérique ou celestial.
La guerre a changé le monde, les 12 royaumes sont devenus les 8 royaumes. Il y a une pause depuis un an. Les voyages entre les royaumes sont contrôlés et tout le monde reste méfiant. Seuls deux endroits ont gardé leur indépendance, Valôme avec Les Terres d’avant, et le collège d’Albion dans Les Terres de Waltz.
#
L’Empire
C’est le regroupement du Domaine de la Sacrifiée, de la Basse-Garde et Haute-Garde sous le contrôle de l’Empereur Philippe.
L’Empereur Philippe a été élevé dans la féérie. Il n'accepte pas que le royaume des Terres de l'espoir ait été sauvé et soit dirigé par une femme du monde des ténèbres, un plan parallèle aux huit royaumes mais conquis par les ténèbres. Ce royaume appartenait aux fées avant que les ténèbres ne l'envahissent. Et il doit leur être rendu.
En même temps, il travaille pour ramener l’Empire Oublié (le royaume de Sylinaï) à sa place originelle. Une troupe d’élite elfes de l’Empire Oublié porte des vêtements noirs et un bandeau rouge à leur bras droit, cette troupe a la réputation d’être dangereuse, sadique et immorale. La Résistance Il est difficile de mettre la main sur la Résistance car il existe des cellules un peu partout mais son cœur est toujours en mouvement. Effectivement, car une grande partie de la Résistance se trouve sur des bateaux. Le Reine Marie est un galion gigantesque qui sème la terreur partout où il va. C’est le navire le plus puissant de l’armada de la Résistance donc il est très précieux. Son capitaine, Ludovicus est l’un des flambeaux de la Résistance également. Dernièrement, le Bordon s’est joint à la flotte. Ancien bateau de transport transformé en navire de guerre parfait pour la guérilla. L’objectif de la Résistance est clair, reprendre le contrôle des îles en empêchant leur exploitation et en réduisant les forces ennemies tout en créant de nouvelles recrues.
Elle n'est encore qu’une étincelle mais un jour elle sera un brasier.
Création de Lord Caféine
L'Aiguille d'Azure ressemble à un pic cristallin d'une couleur bleue vive qui ressort de la mer et qui monte à des centaines de mètres dans le ciel. Il est possible d'entrer à l'intérieur de la base du pic afin d'accéder aux merveilles qui se trouvent en dessous. Tel un iceberg, le pic est beaucoup plus large sous la surface de la mer et plusieurs personnes se sont installées à l'intérieur. L'Aiguille d'Azure est reconnue pour l'extravagance de ses résidents et son focus sur la mode et la beauté physique.
De tout, mais Waltz est à l'honneur.
Méritocratie, la personne dirigeante est élue à travers un concours de popularité.
Extrêmement diverse.
La ville (Pervenche) est construite en plusieurs étages à travers le dessous de l'Aiguille d'Azure. Le fond de l'Aiguille nommé ''Le Fond Cristallin'' est un dangereux réseau de cavernes exploitées pour leurs minerais précieux.
La ville est dirigée par le Consortium d’Azure, une alliance des cinq familles les plus riches de l’île. Les coups bas et les changements de membres sont fréquents, selon les morts et les ressources personnelles de chaque famille. Pour le moment, les familles sont : Les DeBourbons, Les Assanaris, Les Ormelos, Les LaPièces.
Le Salon d'Améthyste Lieu de rassemblement populaire de l'élite culturelle de L'Archipel Fracassé. La Mine aux Merveilles Mine principale de l'île qui renferme de nombreuses pierres précieuses, mais aussi un mal étrange qui menace l'avenir de l'île.
Explorer le Fond Cristallin pour des ressources. Se faire des contacts parmi les gens ''célèbres'' qui fréquentent l'île. Obtenir des informations. Trouver un-e artisan-e hors-pair.
Villes: Pervenche
Création de Ben
Cette île possède une mine de cristal magique dans la gorge du volcan, qui permet de créer des ouvertures vers le monde des fées. L’Empire investit beaucoup dans cette mine pour extraire cette ressource.
Le climat tropical d'Arboretan est propice aux averses fréquentes, permettant à la majeure partie de l'île d'être recouverte d'une végétation luxuriante et dense. L'humidité relative est accablante et l'île est sporadiquement frappée par des tempêtes tropicales violentes.
La jungle, composée d'une grande diversité d'espèces végétales et de multiples étages de végétation (Canopée, étages intermédiaires, sol). Un environnement riche pour la récolte de plantes rares et de terres fertiles.
Dans la montagne au centre se trouve une matière extrêmement rare, le cristalium. Une sorte de cristaux qui donne de la puissance aux portails entre les mondes.
L’île fait le commerce de ces cristaux, qui ont été découverts il y a quelques années lors d’une fouille archéologique.
La majorité des habitants de cette île sont des yuan-ti qui se terrent dans des ruines. Capturant quiconque croise leur chemin. Toujours aussi hostiles et cruels en quête de vengeance. Calculateurs et sans pitié, certains sont plus civilisés et apprécient ce nouveau commerce.
Maldane Un petit village de pêcheurs qui s'est fait décimer par les Yuanti avec l’aide de l’Empire.
L’Empire emploie les Yuan-ti pour miner les ressources de l’île.
C’est une île paradisiaque avec plusieurs microclimats. Elle est en elle-même un endroit de recherche et de villégiature. L’île sert également de retraite aux officiers de la guerre.
Toutes les religions principales ont un lieu de culte dans cette grande cité blanche. Depuis l’occupation de l’Empire, un grand temple pour la lumière blanche a été créé, situé sur un promontoire grandiose au mont Olys.
Il y a longtemps, un conseil de pirates avait été créé pour faciliter les attaques maritimes. Après plusieurs années, les grands pirates ont décidé de se tourner vers une plus noble carrière de marchands. Cela permit une grande expansion de l’archipel et le conseil grossit de plus en plus.
La majorité de la population est en faveur de l’Empire, y voyant un potentiel commercial intéressant.
On retrouve beaucoup d’humains et de tabaxis. Il est difficile de connaître les habitants de la ville et les vacanciers. Depuis quelques années, des généraux retraités des deux armées se retrouvent dans cette capitale, on dit que ces généraux ne s’occupent plus des subtilités de la guerre mais on soupçonne certains de travailler dans l’ombre.
La capitale, Valheureux, s'étend des flancs de la montagne jusqu’à la plage. Plusieurs maisons sont construites dans la pierre ou avec le sable blanc. La végétation est plutôt tropicale près de la plage et se transforme en forêt de feuillus de couleur bleutée lorsqu’on se raproche de la montagne. Cette couleur provient de minéraux rares appelés larme de saphire. La température est chaude et humide avec parfois un fort vent.
Mont Olys Un mont très élevé, qui monte jusqu'au-dessus des nuages. On dit que cette montagne à plus de 14 000 marches. Certains pèlerins font le chemin pour se rendre jusqu’au sommet où se trouvent des effigies de plusieurs dieux.
Valheureux, Cité des rêves Valheureux est actuellement sous occupation ennemie, mais elle était auparavant contrôlée par un conseil de marchands. La ville est basée sur les commerces, les restaurants et les tout inclus.
Guilde d’aventurier : Tout le monde à besoin d’aide et la guilde d’aventurier est là pour répondre à ce besoin. Vous voulez vous faire de l’argent rapidement, il y a toujours une quête qui n’attend que vous. Jeu politique : Que ce soit pour aider un baron ou en devenir un, Valheureux regorge d’intrigues, de trahisons et de possibilités enrichissantes. Visiter Valheureux : Valheureux est une ville magnifique avec ses sculptures et son architecture étrange avec ses couleurs bleutées.
Cette île est principalement constituée de fer et de mithril en son centre. C’est un endroit où il est difficile de vivre. Le sol et les montagnes sont faits principalement de fer et le tout attire énormément les tempêtes et la foudre, ce qui fait que les parois sont glissantes, extrêmement coupantes et souvent rouillées.
Au fond des mines sont pratiquées de vieilles religions qui sont différentes de celles de la surface. C’est plus souvent une altération d’une religion existante qu’un changement radical.
La mine est dirigée par le clan Feu, un clan qui travaille sans relâche à l'exploitation des ressources de l'île. Les échanges avec l’Empire ont été tumultueux mais l’or parle toujours plus que le reste, alors ils vendent tout à la coalition, mais il existe un peu de contrebande. On dit que les gens au fond des mines ne savent même pas que l’île est sous occupation, en fait certains croient même que la surface est un mythe.
La majorité de l'île est peuplée de nains des montagnes et d'une minorité d'autres sous-races de nains. On y retrouve également une plus forte concentration de genasi que dans le reste du monde dû à l'exposition aux forces élémentaires de l’île. Des rumeurs et de rares écrits font également référence à un clan de bugbear, allié avec les nains. La majorité des autres races peuvent être aperçues en petits nombres dans la ville portuaire de Norgorof, mais plus on s'enfonce dans les profondeurs de l'île, moins la diversité se fait sentir.
Gilli LangueFeu Il est le dirigeant de la colonie minière. Il travaille avec ses ministres pour l’importation et l’exportation des ressources.
L’île a tout ce qui pourrait ressembler à un conte d’horreur, la presque totalité de l’île est constituée de métal à l’air libre ce qui attire la foudre. De grands paratonnerres ont été placés un peu partout pour protéger les habitants de l’île et recycler cette énergie vers les mines. Les vents sont forts et les vagues qui se fracassent sur l’île ont souvent plusieurs mètres de hauteur. La pluie et les hautes vagues rendent l’île glissante et la rouille est présente partout au sol, lui donnant une teinte orangée et l’impression de voir des dents de métal en sortir. Un chemin de cordes et de chaînes permet de bien s'agripper pour se déplacer sur l'île.
Norgorof Le port qui permet les transactions est fait à même la montagne dans une grotte qui protège au mieux des intempéries. La mine est très profonde, à se demander si elle a une fin. Il existe une partie plus habitée de l’île, faite de matériaux rares importés d’ailleurs, comme le bois. Le clan Feu regroupe plusieurs familles. Les Forgefeu, les Grandfeu et les VolFeu n’en sont que quelques exemples.
Miner : Les mines sont gigantesques et demandent toujours plus de travailleurs, mais ce n’est pas facile d’avoir un permis. Explorer les bas-fonds : Il existe des créatures étranges au fond des mines, certains corridors amènent d’autre types d'ennemis. Visiter Norgorof : Malgré l’allure austère de l'île, la mine de Norgorof est d’une splendeur démesurée.
Port-Royal est un endroit que l’on doit voir au moins une fois dans sa vie, mais il est conseillé de ne pas y amener trop d’argent. Les objets qu'on y retrouve sont toujours extravagants.
C’est une zone neutre établie pour les pour-parler. Les pirates se rendent là-bas pour y cacher leurs trésors. Il existe également une banque pour ceux qui souhaitent garder un peu d’argent facile à dépenser. On y trouve également un grand marché illégal de tout ce qui est pillé par les pirates.
Toutes.
L’île reste neutre et un repaire de pirates en même temps. C’est la banque qui dirige l’île, elle est dirigée par Monsieur Reagist troisième du nom. MJ C'est un dragon qui contrôle l’île et les richesses que les pirates apportent lui donnent de plus en plus de pouvoir. Il se fait passer pour un banquier/concierge de l'île, mais cela est un secret que personne ne sait.
On retrouve de tout.
Vue de haut, l’île a la forme d’un crabe. En son centre, un lac naturel permet aux marins de ravitailler en eau leurs bateaux et la forêt autour est peuplée d'animaux pour la chasse et la pêche. Entourée d’une chaîne de montagne très escarpée, on peut y mettre pied seulement par le sud-ouest.
Port-Royal Ville de pirate remplie de bateaux empilés servant d'habitations ou de commerces. La taverne principale est dans la frégate du Dragon Pourpre, un des premiers bateaux pirate qui a découvert cette île. En son centre se trouve le cœur de la ville. Plusieurs tentes de toutes les couleurs du prisme sont étendues comme une peinture flamboyante, représentant le grand marché. Un marché où on revend les objets pillés par les pirates.
Banque La banque est une institution très importante, on peut évidemment y déposer son argent mais c’est plus que cela. On peut se procurer des pièces pirates. Les pièces pirates servent à se procurer des avantages uniques à l’île. (à la John Wick)
La Belle et la Bête Deux Galions qui ont été capturés par les pirates il y a longtemps gardent l’entrée de l’île. On dit que la Belle était un navire de voyage et d’amusement tandis que la Bête était son navire protecteur. Ils sont faits sur le même modèle et on été construits ensemble.
La loi du qui trouve garde Endroit de justice sauvage, les bien disparus, les décédés et autres pertes doivent être réclamés dans les 24 h. Sinon, cela revient à ceux qui les ont trouvés. Deux escouades sont plus connues et se spécialisent dans ce genre de “sauvetage” ou de scavenging.
Les recycleurs Ils ont la réputation de tout réclamer et de recycler tout ce qu’ils trouvent. Des rumeurs disent qu’ils recyclent aussi les corps et cadavres en les transformant en nourriture.
Les récupérateurs Une escouade qui retrouve et réclame ce qu’ils trouvent. Ils sont généralement plus des récupérateurs ou des “sauveteurs de fortune” en échange de primes. Par exemple, si quelqu’un meurt sur l’île, les récupérateurs peuvent aller chercher le corps pour ses proches ou sa famille.
Le grand marché : On retrouve les articles souvent pillés par les pirates ou ceux qui fouillent le fond des mers. On peut presque trouver de tout si vous en avez les moyens. La banque du dragon d’or : Les planchers, les poutres et les plafonds sont faits d’or massif, comme la tête de dragon devant la porte principale. On raconte que les objets magiques qui sont laissés longtemps dans cette banque prennent de la puissance et de la valeur.
Création de JDR Ninja
C’est une petite île isolée.
C'est un immense volcan éteint, Le côté est affaissé ce qui permet d’avoir facilement accès à son centre. Le cœur de l’île est légèrement boisé avec un petit lac et des terres fertiles. Le village est construit autour du lac. Le tour de l’île est constitué de magma solidifié et de roche.
La seule activité économique des habitants est la vente de produits qu’ils fabriquent eux même. Une ressource unique existe sur cette île, le Ch’alvy, un genre de miel épais et verdâtre. Les artisans du village le transforment en différents produits. Ils sont réputés pour leur Hydromel de Ch’alvy, aux effets euphorisants.
Les habitants du village de Pamloé vouent un culte à une entité qu’ils nomment le Père Ksamukadey et se font appeler les Enfants de Ksamukadey. Ils sont très pacifistes, mais défendent farouchement le temple. Seuls les initiés peuvent y avoir accès, et eux seuls peuvent récolter le Miel de Ch’alvy des jardins sacrés du temple.
L’occupation par l’Empire est très faible. Il y un petit groupe de soldats, mais sans plus. Les habitants sont très collaboratifs et l’Empire semble être satisfaite.
Lieu du pouvoir : Pamloé
Perle Plume-de-vent C’est la Grande Soeur, une halfling. Elle est considérée comme l'autorité suprême à Pamloé. Elle préfère utiliser la ruse pour arriver à ses fins. Elle quitte très peu le temple et délègue la gestion du village à Soeur Andrea.
Andrea Yerusha Seconde de Perle Plume-de-vent. Elle s’occupe de la gestion du village et s'assure que Faran reste sous le contrôle des Enfants de Ksamukadey. Elle est officiellement mariée à Faran même si leur relation n’est qu’une façade. C’est elle qui traite réellement avec l’Empire par l'intermédiaire de son mari. Faran Valendil Elfe d’élite de l’Empire Oublié qui a été envoyé pour remplacer le premier lieutenant impérial qui avait été envoyé sur l’Île du Père mais qui a disparu. Les gens de l’Île du Père croient l’avoir sous leur contrôle grâce au Chal’vy, mais il joue le jeu en attendant d’apprendre tous les secrets de l’île et d’en prendre réellement le contrôle.
MJ Lorsque l’Empire a débarqué sur l’île, les Initiés ont converti un commandant en le présentant au Père, il n’est plus tout à fait lui-même. Depuis il envoie des rapports favorables et l’île est tranquille. Il a commencé des recherches en collaboration avec Gasdovic et Kara sur d’autres utilisations du Ch’alvy.
Pamloé C’est le seul village de l’île, éparpillé autour du lac. Au centre du lac se trouve un roc avec le Temple du Père. Il est interdit de s'y baigner et d’y pêcher, ce lac est sacré. À part des bulles venant des profondeurs qui remontent régulièrement à la surface, celle-ci est calme. Il ne semble pas y avoir de créatures dans l’eau. Le lac a une odeur particulière bien à lui.
Création de JDR Ninja
Il y a très peu d’agriculture sur l’île à cause du climat froid et instable, très venteux. La majorité des ressources premières proviennent de l’extérieur. Cette région est à l’origine de nombreuses tempêtes. Le Couloir des Tempêtes prend son départ à cette île et remonte vers l’Île de Fer. Il est rare que le ciel soit dégagé.
De surface très irrégulière, l’île est très rocheuse mais pauvre en minerai. Le climat est froid et orageux. Il arrive parfois qu’un vent très fort et froid arrive de nulle part et se transforme en tempête de grêlons qui ravage la surface.
C’est à l’ouest de l’île que les plus grosses tempêtes naissent. Ce côté offre un mur de roc sur lequel la mer frappe avec force sans se fatiguer. Le long de la côte on peut voir les ruines de Basslaar.
Au sud, au bout d’une petite péninsule se trouve la ville de Siltaar faisant face à la mer.
À l’est est situé Thaltaar, un petit village de mineurs.
Au centre de l'île, il y a la Forêt Foudroyée. La foudre semble particulièrement s'acharner sur cette région.
C’est une population mixte.
Il y a quelques mines de cuivre, plus ou moins exploitées, vestiges d’un temps passé. L’activité principale de l’île est la pêche, et plus particulièrement la pêche à la baleine (viande, huile, graisse, etc).
L’Empire s'est emparé de l’île et les habitants sont très en faveur de ce nouveau leadership. Ils font tout pour plaire.
Lieu du pouvoir: Siltaar Gvanca Shoreli Humaine Khvaram Shoreli La plus jeune sœur Shoreli, c’est une genasi de l’eau. Dans la lignée se cachait une union avec un génie.
Siltaar (ville) C’est la ville la plus au sud des archipels. La principale source de revenu est la pêche en haute mer. La plupart du temps, la ville est très calme, comme si elle était en veille. Elle reprend vie quand les navires reviennent de la haute mer avec leurs butins. À ce moment-là, une forte odeur envahit toute la ville pendant une semaine le temps de dépecer les gigantesques carcasses. Quand le travail est fini, c'est la célébration.
Les pêcheurs vont régulièrement en haute mer pour chasser les baleines et autres grosses proies. Mais c’est principalement le commerce des produits de baleine (huile, graisse, etc) qui rapporte.
La ville est dirigée par les sœurs Shoreli (Gvanca et Khvaram), d’anciennes chasseuses de baleines. Gvanca s’occupe de la gestion de la ville et Khvaram du port. Leurs navires sont toujours ceux qui font les meilleures pêches.
Sanctuaires des os Cette plage est un lieu sacré dédié à Blaise le dieu des tempêtes. On y retrouve les ossements intacts de plusieurs léviathans. Personne n'ose les enlever de la plage.
Il y a une centaine d'années, après une tempête mémorable, leurs ancêtres ont trouvé sur cette plage plusieurs dépouilles de Léviathans. Ils l'ont interprété comme un don de Blaise. Cet événement a été une vraie bénédiction, celà leur a permis de sortir de la pauvreté. Depuis, lors de nuit orageuse, les habitants font de grande fête en l’honneur de Blaise.
Thaltaar (village) C’est un petit village où les gens sont plein de rancœur envers les habitants de Siltaar. Ils n’aiment pas le Sanctuaire des Os et ne voient pas sa création d’un bon œil. Ils évitent Siltaar le plus qu’ils le peuvent, mais n’ont pas le choix de s’y rendre pour échanger leurs minerais et obtenir du matériel.
La maigre source de revenus du village provient d’une mine de cuivre. Cette mine est exploitée depuis fort longtemps.
Basslaar (ruines) Ruines d’un ancien village qui a été détruit lors du Jour de Os par quelque chose qui est venu de la mer. Personne n’en parle à Siltaar, on croit que celà porte malheur. Plus personne ne vit ici. Il arrive parfois que des pirates trouvent abri dans les ruines, mais jamais bien longtemps.
Visiter le Sanctuaire des Os. Faire la fête lors du retour des pêcheurs/harponneurs. Visiter les ruines de Basslar, frissons garantis.
C’est une île marécageuse, où plusieurs créatures peu recommandables vivent. On parle de sorcières, nécromanciens ou druides occultes.
Le colossus est selon plusieurs un ancien dieu qui aurait disparu.
C’est une île avec un couvent de sorcières réputé.
On retrouve des créatures étranges, des hommes bêtes, des hommes grenouilles.
C’est un marais à perte de vue. On y retrouve des puits de gaz nauséabonds, d'hélium et d'autres substances étranges. Les arbres sont souvent malicieux et emprisonnent les voyageurs avec leurs racines et leurs ronces.
Le colossus C’est une grande statue d’un ancien dieu. Avec le temps, elle s'est enfoncée et elle est tombée sur le côté.
Les malédictions: Que ce soit pour s’en départir ou pour en demander une, le marché des malédictions est en expansion. Potions illégales: Il est toujours possible d’acheter des potions qui ne peuvent être achetées dans les magasins légaux.
C’est une région instable d'environ 200 miles de diamètre au sud-ouest de l'archipel. Certaines îles disparaissent pendant un certain temps, parfois elles ne reviennent jamais. D’autres apparaissent et repartent, sans aucune logique apparente. La région est entourée d’un épais brouillard à densité variable. On sait où l’on entre, mais pas où l’on sort. Parfois on entend des hurlements étranges provenir des zones plus sombres.
Plusieurs rumeurs essayent d’expliquer ce comportement, d’expériences magiques ratées en passant par une Porte-Céleste brisée.
Un groupe de pirate a flairé la bonne affaire et en a fait leur gagne-pain, les Hurleurs de brume. Ils naviguent dans les îles pour les piller.
Faites bien attention où vous débarquez, on ne sait jamais si vous n’allez pas disparaître à tout jamais. Même si les déplacements sont dangereux, on ne peut jamais prévoir si une île (ou autre chose) va apparaître à l’endroit de votre navire.
Les brumes Les brumes sont un fléau pour l’archipel et évidemment pour les navigateurs. Pour ceux qui ont l'expérience des mers, elles sont une opportunité de s'éclipser de son assaillant. Dans d'autres cas, elles sont une chance de faire des abordages très faciles avec une discrétion parfaite.
Sur certaines îles, une rumeur de plus en plus grandissante court. Lorsqu’elles décident de prendre de l'expansion sur les îles de l'archipel, ces brumes épaisses et opaques seraient le fléau de la mort. On rapporte que plusieurs incidents mystérieux ont eu lieu lors de la présence des brumes et la mort frappe de plus en plus sans raison. Certains pratiquants les nomment les brumes de Dhums et ils croient qu’il existe des moments clefs à ces débordements. Des moments où les brumes se répandent à tout vent et réclament le plus de vies possible. La Sombre récolte. Certains fous vénèrent ces brumes comme une entité à apaiser afin de ne pas être victime de La Sombre récolte.
MJ À force d’absorber des êtres sentients et de les voir mourir parmi les horreurs de cette zone, les brumes sont devenues semi-conscientes. Elles sont un agent de chaos et de corruption. Apportant avec elles des créatures venant d’autres mondes et d’autres plans, corrompant l’endroit où elles s’installent. (Mix entre les brumes de Ravenloft, The Mist de Stephen King et Dark Mist de LoL)
Si du cristallium est utilisé dans une zone où les brumes sont présentes, elles ne font qu'invoquer des fées sombres, mutantes, tordues ou des ténèbres provenant du Shadowfell plutôt que du Feywild.
Cette île est partiellement engloutie, elle a subi un affaissement il y a très longtemps. Il est possible de s’y déplacer à pied ou avec une petite embarcation. Il y a des poteaux de repérage pour ceux qui traversent l’île à pied (ou en charrette, quand c’est possible). Il y a habituellement un pied d’eau, parfois moins, parfois plus. Certaines régions sont au-dessus de l’eau, mais très peu.
On y retrouve énormément de marais, qui sont d’anciennes plaines. Les collines sont les seules parcelles de terres sèches. Il n’y a pas de montagne ni de plateau rocheux. On pourrait presque croire que la mer traverse l’île sans aucun obstacle pour l’arrêter.
Les halflings et les gnomes semblent apprécier l’environnement particulier de l’île, malgré le fait qu’ils ont de l’eau jusqu’au cou. Des sahuagin et bullywug se sont emparés de certains villages qui ont été submergés.
On aurait pu croire qu’il n’y avait pas beaucoup de ressources sur cette île à cause de sa situation. Mais c’était sans compter sur l’ingéniosité de ses habitants. Le peuple de l’île a développé un talent pour l’herboristerie aquatique. Les plaines inondées sont devenues des plantations de riz. De magnifiques jardins d’eau ont été créés. Les plantes aquatiques ont pris la place de l’ancienne végétation.
Les habitants sont contre l’Empire, ils font leur possible pour résister. Le terrain très inhabituel leur est favorable. L’Empire est présent à Brise-Mer, mais a de la difficulté à avancer plus loin.
Lieu du pouvoir: Brise-Mer Ospher Araxalim Lieu: Brise-Mer Humain Herbette du chêne (Herbette) Lieu: Belle-Verdure Vieux tabaxi qui aime être mouillé. Tilacius Coeurbois Lieu: Jardin de Tilacius Halfin qui s’occupe de son immense jardin. Lugrarr (Sahuagin, mâle) Lieu: Ver-de-Pierre Florraas, la Baronne (bullywug, femelle) Lieu: Creux-du-Lac
Brise-Mer Malgré que l’île soit partiellement submergée, les gros navires ne peuvent naviguer dessus. Ils doivent accoster à cette ville, ne pouvant aller plus loin.
Belle-Verdure Village fermier, ils cultivent principalement le riz. Les champs entourent le village à perte de vue. Il est situé sur d’anciennes collines, ce qui explique qu’ils ont les pieds au sec.
Marais enivrants Remplis de plantes toxiques qui vous attirent avec leurs arômes, vous endort et vous dévorent.
La Gueule de Kurgorth Région remplie de récifs qui sortent de l’eau. La mer pousse les navires vers le centre des rochers où ils coulent. Des créatures n’attendent pas nécessairement que les navires coulent pour les attaquer.
Les Jardins de Tilacius Tilacius, le Jardinier Fou, s’occupe de ses magnifiques jardins au centre des Marais enivrants.
Ver-de-Pierre Ancien village de mineurs, ce sont maintenant les Sahuagins qui l'occupent. Le nom vient des vers mauves qui ont creusé des galeries dans les falaises surplombant le village. Ils ont quitté l’endroit depuis longtemps.
Creux-du-lac Anciennement un village de pêcheurs à côté d’un lac, ce dernier ayant débordé, ce sont les bullywugs qui l’habitent.
Cette île est couverte de jungle, il y a une baie magnifique et de belles chutes. La végétation est changeante et la faune est différente pour ne pas dire étrange. L'île est réputée pour ses disparitions étranges de visiteurs. Elle a été rapidement interdite au public mais ce qu’on y retrouve est si impressionnant que certains s'aventurent en quête de gloire.
L'île est libre et sauvage.
On y trouve une grande baie avec une petite plage. L’île est entourée de falaises côtières presque insurmontables. En son centre une immense forêt tropicale qui protège du chemin des tempêtes.
Le vaisseau illithid écrasé Il y a un vaisseau qui s'est écrasé presque au centre de l’île, ce qui a créé ces changements. Le vaisseau est semi opérationnel et il reste des illithids en vie à l'intérieur. Il se sont créé une nation sous la terre et attirent des voyageurs insouciant dans leur pièges.
La jungle C’est une jungle étrange avec des arbres gigantesque qui semble s’abreuver de la lumière. Les créatures ont évolué de façon étrange, que ce soit par leur couleur ou composition. Il y a une ressemblance à nos espèces mais avec des altérations de texture de peau, de couleur et parfois des membres, les rendant plus aliens. Les prédateurs sont très dangereux, on y retrouve des monstres s’apparentant à la préhistoire.
Capture d'animaux exotiques : Les créatures de cette île sont extrêmement rares et ont une très grande valeur mais les dangers sont immenses. Trésor et relique : On retrouve sur cette île des reliques et des lieux étranges et différents de partout ailleurs. Protéger les visiteurs de la baie : La baie est un endroit magnifique, certains couples s'offrent un voyage à cet endroit et demandent une protection.
Personne ne va volontairement sur l'île de Memoria, les gens s’y retrouvent après avoir été aspirés par les brumes dans l'Archipel Fracassé. Selon plusieurs, cette île est entièrement recouverte des ruines d'une ancienne cité. D'autres qui ont visité Memoria racontent, au contraire, que la ville qu'elle cache est vibrante de vie et que les gens qui y habitent sont liés à l'île d'une façon surnaturelle.
Aucune et toutes.
Théocratie absolue. Les gens qui ont visité Memoria sous forme de ville active ont raconté que les habitants disaient être sous le regard d'une ''Elle'' non définie. Lorsque son nom est demandé, les habitants changent rapidement de sujet.
Lorsque la ville est active, de nombreuses races s'y retrouvent de façon souvent non-homogène, comme si plusieurs des habitants de l'île venaient originellement d'ailleurs. Lorsque c’est une ruine, il n’y a aucune population vivante connue.
La ville est construite à même la nature et partage son territoire avec elle. Le marbre des bâtiments s'entremêle tantôt aux cimes des arbres et installe par la suite ses piliers au tréfonds d'un lac.
Le Palais blanc Endroit de résidence de la figure ''Elle''. Personne en visite sur l'île, que ce soit dans les ruines ou dans la ville active, n'a jamais réussi à trouver où il était. Les habitants refusent de donner la direction vers ce dernier.
Visiter les ruines : Les ruines regorgent d'objets dignes d'être mis dans un musée. Un endroit de rêve pour les chasseurs de trésors et les archéologues. Les gens ayant atterris dans la ville active ont souvent essayés de percer ses secrets. Qui est ''Elle''? La ville est-elle dans le passé? C'est un endroit ou rien est connu et tout est à découvrir.
Aussi connue sous le nom de L'Île des Archives, Sala-Talie est le lieu de résidence de l'Ordre de l'héritage. Un ordre se dédiant à faire transposer les connaissances et qui décide qui est digne ou non des connaissances qu'il détient. Chaque membre de l'ordre à sa spécialité et il leur est interdit de se servir de leurs connaissances pour un gain personnel. Chaque membre de l'ordre s'installe à un endroit de son choix sur l'île et l'habitation du membre reflète souvent son sujet d'expertise. Tous les dieux et déesses avec une emphase sur Le voyageur / Waltz / Loubert et La lumière blanche. Les héritiers et héritières les plus anciens forment un groupe nommé “Le Testament” qui s'occupe des grandes décisions de Sala-Talie. L'Ordre de l'héritage favorise principalement les races ayant une grande espérance de vie comme résident-es de l'île. Personne ne sait vraiment pourquoi, mais l'île semble être séparée en quatre quadrants, chacun influencé par un élément différent. Des montagnes à l'ouest, un volcan au nord, un énorme lac à l'est et une île flottante par-dessus une forêt au sud.
Le Bureau des Demandes Se trouve sur l'île flottante au-dessus du point d'amarrage principal de Sala-Talie. Il est possible d'y accéder via un ancien appareil arcanique qui y fait des allers-retours. Plusieurs qualifient l'endroit ''d'enfer bureaucratique''.
De la recherche : Y rechercher des connaissances anciennes et exclusives. Trouver un-e expert-e dans un sujet particulier.
Petite description Les îles Vastitas et l'atoll Spellini sont reconnues pour être une zone d'essais, magiques et mécaniques, où les plus grands sortilèges ont causé mort et destruction.
Politique Zone neutre entre toutes les instances. Tous y pratiquent des expériences dangereuses... habituellement espionné par les autres acteurs politiques.
Population Nulle/Non recensée.
Géographie Dévastée, un smog magique est apparent.
Petite description Très petite île en constant agrandissement au fil du temps. À première vue, elle semble constituée uniquement de pierre et de terre, mais en y regardant de plus près, on voit que de nombreux corps s'y mêlent. Les légendes racontent que ce serait les corps des marins, de toutes races, décédés en mer qui s'y rendent pour partager leur dernier repos.
Quoi faire sur l’ile :
Piller les corps des individus s'ajoutant à l'île.
C’est une créature dormante qui accumule du pouvoir et grossit en attendant d'être réveillée/activée. Pendant ce temps, complètement inactive et inoffensive.
#
Organisations et Npc
#
L’Empire
La cour de la nuit Un groupe de fées de l’ombre, de satyr et eladrin de la nuit qui tente de contrôler les passions et désirs sombres et illégaux des habitants des 8 royaumes. Leurs visages sont couverts d’un masque avec des motifs de lune ou d'étoiles. La cour des éternels Océane Gardefoi, une grande eladrine de la cour de la nuit a développé un procédé avec le cristalium et l’alchimie qui permet de transposer l’essence d’une personne dans le corps d’un forgelier. L’objectif étant de permettre aux plus riches la vie éternelle.
Les anges enchaînés Troupe de celestials déchus, d’elfes, d’humains et de demi-elfes hautement entraînés pour la guerre. Ils sont l’armée d’élite de l’Empire.
Personnages importants de l’Empire qui sont présents (tout le temps ou parfois) dans l’archipel. Aeldris Joie du jour (Capitaine) Lorem ipsum Salthas Forte Nuit (Lieutenant) Lorem ipsum Arvanis Espoir de l’aube (Lieutenant) Lorem ipsum Gasdovic Alchimiste, il fait des expérimentations sur toutes sortes de choses pour l’Empire. Il est toujours accompagné de ses 2 chiens, Pepper et Charlie.
Kara Lumière Ardente
Elle est une artificier au service de l’Empire qui s’intéresse de très près au cristalium et à ses propriétés. Son allégeance est chancelante, elle désire principalement avoir le financement et la protection pour mener ses expériences à bien, mais elle ne possède aucune loyauté envers l’Empire. Elle est une elfe solaire qui aime beaucoup les défis (aussi dangereux soient-ils), mais refuse qu’on lui manque de respect. Elle vient du royaume des fées, mais déteste ce royaume car elle a été exilée dans le royaume matériel par les gens de son domaine pour avoir fait des expériences interdites. Elle cherche un moyen de couper le lien entre le plan matériel et le royaume des fées de façon permanente.
Thaytienne la théière Un archefey du domaine de La théière, un endroit étrange où plusieurs choses sont hallucinogènes. Il est extrêmement puissant dans son domaine de fête et de chasse. Il a concocté une sorte de breuvage à infusion avec des particules de cristalium lui permettant plus aisément de sortir de son domaine. Hors de son domaine, il est moins puissant, et vulnérable. Même s’il ne peut être tué hors de ce dernier, il peut être affaibli ou y être renvoyé. Il était le premier lors de la création de l’Empire à vouloir intégrer de nouvelles races à l’armée. Il est très fier que le nouvel empereur soit un demi-elfe, il voit cela comme une évolution et une ouverture vers le nouveau monde, mais il doute encore des véritables intentions de l’Empire. Il est pour la fusion des mondes car cela lui permettrait de réaliser plus rapidement son plan : unir toutes les races. Un vieux conte pour enfant s’est construit après une de ses histoires. On raconte que des chasseurs avaient braconné sur ses terres, il leur a demandé une offrande en échange de leur liberté, un homme offrit tout son or en échange de celle-ci, l’autre offrit son arc en excuses et le dernier offrit sa parole de ne plus recommencer. Le premier resta pauvre à tout jamais, le deuxième n’a jamais plus chassé et le dernier est devenu muet…
Résistance Ludovicus Il est généralement vêtu d’un habit rouge faisant penser aux corsaires, avec un grand chapeau à plume. Il fait partie de la haute et sait bien se tenir. Avec ses deux navires rescapés des Terres Perdues. Il est le capitaine à la barre du merveilleux et gigantesque galion la Reine Marie. Symbole incontestable de la Résistance et craint de plusieurs. Armandio DeBourbon
Chef d’une riche famille de l’Aiguille d’Azure, il y possède plusieurs mines dans les profondeurs (dont une qui aurait des gisements de cristalium). Après le festival des milles visages, il a accepté de donner son appui financier à la Résistance. Il a un fils, Rogelio DeBourbon, qu’il a renié après que ce dernier ait décidé de vivre une vie de brigand des mers. Dench
Un ‘’mendiant’’ qui se promène d’île en île dans l’Archipel Fracassé, au gré des bateaux qui acceptent de l’avoir à son bord. Il est une source intarissable d’informations et de ressources, mais possède une personnalité chaotique et souvent trop intense pour ses interlocuteurs. Il est extrêmement avare et ne pense qu’au gain potentiel de ce qu’il sait ou ce qu’il fait.
Miguel Del Tauro Ancien général de l'Empire, à la retraite et déchu. Miguel Del Tauro est un être avec une certaine prestance et une addiction au culturisme. Il semble avoir été mis de côté par l'empire dans sa luxueuse résidence de Valheureux, pour des raisons inconnues. Cet homme ayant un caractère plutôt changeant est, selon les rumeurs, prisonnier de sa propre maison qui est surveillée par les hommes de l'Empire.
Le Serment des Insoumis Auteur: Miguel Delmira Une leader née, native de l’archipel. MJ : Elle est la sœur illégitime de Jyuldin Durassac. Cette information est connue de très peu de monde, même elle ne le sait pas.
Officiellement ses parents sont inconnus. Elle a grandi à l’île du Crâne où elle s'est fait énormément de contacts. Elle dirige son organisation à partir de la taverne du Homard rougissant.
Les Écorchés du récif Auteur: Miguel Nom du bateau: La Rage des Mers Groupe de pirates qui sévit dans l'archipel. La plupart des membres sont des requin-garous. Depuis que l’Empire fait la guerre dans l’archipel, ces pirates n’ont jamais eu autant le champ libre pour leurs activités. Ils attaquent autant l’Empire que les peuples de l’archipel.
Ils se cachent principalement dans les îles extérieures. Certains marins évitent de naviguer les soirs de pleine lune, car c’est à ce moment que les Écorchés sont les plus sanguinaires. Goudak, le Grand Blanc Chef du groupe de pirate, c’est un demi-orc. Lorsqu’il est transformé, il ressemble à un requin blanc. Glendora, la Marteau Seconde du groupe, c’est une tiefling. Lorsqu’elle est transformée, elle a une tête de requin marteau. Les Enfants de Ksahmukadey Auteur: Miguel Groupe sectaire qui voue un culte au Père Ksahmukadey, une entité ancestrale. Ils produisent l’Hydromel de Ch’alvy, très prisé par les nobles. Ils sont coopératifs avec l’Empire. De nature très pacifiste, en apparence. Ils vivent sur l’île du Père.
Qui est le Père? C’est un gigantesque mollusque qui provient du plan de l’eau. Il a fait son arrivée il y a des millénaires. Il est en dormance sous le lac de Pamloé. Ses sécrétions, le Ch’alvy, sont très bénéfiques pour la flore. Elles sont principalement un moyen de défense, lorsqu’on y est exposé à l’état pur (DC 20 Wisdom) on tombe sous son contrôle (mental) et on ne veut alors que le protéger. Les Initiés font la récolte en vidant les pustules.
Les Hurleurs de Brume
Nom du bateau: Le Corne Hurlante Groupe de pirates qui sévissent dans les Îles Mouvantes. Ils revendent leurs butins à l’Île du Crabe. On dit que le brouillard des îles leur a affecté la cervelle. Dixie, la Sirène (folle) Capitaine des Hurleurs, c’est une halfling. Cirque de la Lune
C’est un cirque plein de curiosité et de choses étranges. Très populaire dans l’archipel, malgré que les présentations sont rares et seulement de nuit.
On ne sait pas ce qu’ils font ni où ils se trouvent entre 2 représentations. 24h avant leur arrivée, des fanions apparaissent dans les arbres. Au crépuscule on entend une musique qui semble provenir de nulle part et le cirque apparaît avec tout son brouhaha. Monsieur M est là sur une caisse et appelle la foule à entrer avec son porte-voix.
À l’aube le cirque disparaît ne laissant que des traces dans le sol, emportant avec lui tous ses secrets.
Ils sont maudits, la malédiction les ramène vers un lieu mystérieux à l’aube et les transporte dans un autre au crépuscule.
Mo Mo, dirige le cirque. C’est un doppelganger. Il n’est habituellement pas hostile, il veut seulement protéger les siens en premier. Flore Femme demi-elfe, bras droit de Mo. C’est une illusionniste et lanceuse de couteau. Salthim Tabaxi, elle est dompteuse d’animaux sauvages, elle fait un numéro avec Onylas l'araigné loup. Onylas n’est pas méchante, seulement pour le spectacle. Elle est aussi contorsionniste, elle est capable d’entrer dans une très petite boite. Drob Humain, homme fort du cirque et avaleur de sabre. Il est muet car il a la langue coupée. Plusieurs rumeurs circulent sur comment c’est arrivé. C’est un solitaire, il n’aime pas la compagnie. Il a pris le rôle de protecteur pour Flore. Par et Ici (Par Ici) Des frères siamois qui partagent le même corps. Ce sont des clowns. Ils sont présentés comme étant des victimes d’une expérience magique ratée.
Cerberus Groupe d’individus cherchant à obtenir tous les artefacts des 8 royaumes et à graisser les rouages de la guerre le plus longtemps possible, coûte que coûte. On représente l’organisation comme un chien à trois têtes. Selon certains mythes les trois têtes voient et représentent respectivement le passé, le présent et le futur. On raconte qu’il était le gardien des créateurs et que c’est lui qui a averti la trahison des dieux auprès des créateurs. Il serait également le gardien de la prison des dieux. Il est dit que le mouvement serait apparu à Valome, il y a des milliers d'années lorsque Waltz serait devenue une divinité.
L’organisation travaille dans le plus grand secret pour la domination mondiale et détruire les divinités. Pour elle, ces divinités ne sont que des êtres imbus d'eux-mêmes qui cachent la vérité. Elle s'efforce de créer des moyens autres que les services divins grâce à l’arcane et la technologie.Artificiers de renoms, sorciers, magiciens et même des puissantes liches ou vampires dirigent sous couverture l’organisation. Il y aurait même eu des recherches intensives sur Tiamat pour trouver son repère caché par les dieux.
L'Élite bafouée Cette organisation œuvre en secret pour la Résistance, elle entretient des relations cordiales avec l'occupant. Elle se compose de diplomates expérimentés et roublards pour lesquels les rouages politiques n'ont plus de secret. Ils ont constitué un réseau d'informateurs dans les plus hautes strates des cabinets politiques et des états majors. Ils recherchent essentiellement le pouvoir, l'ordre établi ne leur convient pas. Ils doivent composer avec l'envahisseur et attendent dans l'ombre de renverser le cours des choses. Ils obtiennent souvent des informations cruciales pour la Résistance bien avant tout le monde. Ils sont cependant très prudents pour la diffuser, un faux pas pourrait les dévoiler.
#
Objets
Le cristalium Une sorte de pierre précieuse de forme cristalline qui permet l’ouverture de portes dimensionnelles entre le monde de la féérie et le monde matériel. Le cristalium peut également être utilisé comme composant de sort pour certaines anciennes magies. Le procédé est complexe et seuls les descendants de l’impératrice Sylvan’na ont cette capacité, comme s’il existait un lien entre les deux. À l’état brut, le cristalium émane une présence magique mais doit être taillé et enchanté pour être utilisé.
**Hydromel de Ch’alvy ** Création de JDR Ninja Une ressource unique existe sur l'île du Père, le Ch’alvy, un genre de miel épais et verdâtre. Les artisans du village de Pamloé le transforment en différents produits. Ils sont réputés pour leur Hydromel de Ch’alvy, aux effets euphorisants.