#
GuideRoleplay
traduit de https://www.dndbeyond.com/posts/1668-play-by-post-playing-dungeons-dragons-in-pbp
Lorsque vous jouez à D&D en personne ou lors d'un appel vidéo Discord, le jeu se déroule à travers la parole. Vous pouvez jouer le drame qui se déroule concernant celui qui a volé le pantalon du sorcier, le Dungeon Master facilitant le jeu en demandant des jets de perception, etc. Dans D&D play-by-post, le jeu se joue entièrement par écrit, généralement dans un forum, mais le gameplay suit toujours les règles de D&D telles que vous les connaissez.
L’un des éléments clés du gameplay PbP est que les mots que vous tapez ont tout le poids ; vous ne pouvez pas vous fier aux expressions faciales ou aux inflexions de voix que vous pouvez utiliser lors des séances en personne. Les mots que vous écrivez doivent être clairs et descriptifs pour décrire votre personnage et ses actions tels que vous les envisagez. D’un autre côté, ce style de jeu peut être plus immersif et accessible, et donner à vous et à vos camarades joueurs le sentiment que vous écrivez collectivement une histoire ensemble.
#
Un exemple de Play-by-Post en action
Tout comme dans une session D&D traditionnelle, le DM contrôle le déroulement du jeu en présentant des opportunités narratives à ses joueurs. En PbP, le DM peut soumettre un message offrant quelques opportunités narratives auxquelles les joueurs peuvent répondre. Les joueurs sur les forums peuvent avoir plus de responsabilité pour faire avancer l'histoire en créant des ouvertures permettant aux autres joueurs de se joindre à tout ce que fait ou dit leur personnage.
Dungeon Master : Le soleil se lève sur le Stonehill Inn à Phandalin. En bas, Toblen Stonehill aide le personnel à préparer les tables pour le petit-déjeuner. Randall, le soleil se lève sur la fenêtre de ta chambre, te réveillant. Il fait chaud et cette étrange blessure sur votre bras ne montre aucun signe de guérison. Vous constatez également que votre pantalon a disparu. Joey, parce que tu as roulé si haut en discrétion, ton vol n'a semblé alerter personne la nuit dernière.
Joueur A : Randall s'étire dans son lit, entouré de son livre de sorts et de parchemins. Ses autres équipements d'aventurier jonchent un coin de la pièce. Il se retourne dans son lit et attrape son pantalon, ou il le ferait s'il était là où il l'avait laissé. Les trouvant disparus, il saute du lit, les joues rouges. "Joey ! Où est mon pantalon ?" Il attrape précipitamment sa chemise, l'enroule autour de sa taille et se précipite hors de sa chambre et traverse le couloir jusqu'à la chambre de Joey. "Je sais que c'était toi ! Tu me voles toujours mon pantalon ! Sortez avant que je brûle cette porte !"
(OOC : Est-ce que je peux finir par lancer Trait de feu sur la porte, ou est-ce que cela va totalement faire dérailler les choses ?)
Dungeon Master : (OOC : Tout à fait correct si Randall enfonçait cette porte, mais il y aurait des conséquences.) Vos cris réveillent d'autres clients, dont certains jettent un coup d'œil hors de leur chambre pour vous voir se diriger vers le couloir. Toblen remarque le chahut soudain et monte à l'étage. "Est-ce que tout va bien?" il demande à Randall. Joey, fais un test de Perception pour voir si tu te réveilles à cause des cris (DD 10). Sinon, les coups suffiront à vous réveiller.
Joueur B : Perception 7 Joey est dans un profond sommeil et rêve de tout le butin que la fête a remporté la veille. Les lits de l'auberge sont également grands pour un halfelin, et il a subi de gros dégâts de la part des gobelins hier, donc il ne se relève pas facilement. C'est juste au moment où il rêve de ce poignard +1 que Randall a dit que le parti devrait vendre pour de l'or qu'il se réveille aux cris. Ensuite, il panique.
Il saute du lit, arrache le pantalon de Randall sur une chaise voisine et se dirige vers la fenêtre. Il ne répond pas à Randall. (OOC : Il va éviter Randall en descendant au premier étage.)
Dungeon Master : Joey, fais un test d'acrobaties.
Joueur A : N'entendant pas de réponse de Joey, Randall lance un Trait de feu sur la porte de la chambre. En voyant Toblen monter, il crie : « Je paierai les réparations ! Je le promets ! Dégâts : 4 (un éclair de feu provoque l'inflammation d'objets inflammables s'ils ne sont pas portés ou transportés, d'ailleurs.)
Joueur B : Acrobaties : 14
Dungeon Master : Randall, votre éclair de feu fait éclater la porte en flammes. Toblen et quelques clients de l'auberge crient. "Qu'est-ce que tu fais ? Feu ! Feu !" Toblen crie. Vous réalisez que les flammes se propageront rapidement si vous ne parvenez pas à les éteindre. Certains membres du personnel de l’auberge se mettent également à crier pour réclamer des seaux d’eau.
Joey, tu trouves une gouttière qui va du toit au rez-de-chaussée et tu descends en toute sécurité alors que la fumée commence à remplir ta pièce. Juste au moment où vos pieds touchent l'herbe, Sildar Hallwinter contourne le coin de l'auberge et vous regarde dans les yeux. Il leur manque aussi leur pantalon...
C'est un scénario idiot, mais vous pouvez voir comment le DM et les joueurs réagissent ou ne réagissent pas aux détails des messages des uns et des autres pour que l'histoire continue. Votre personnage doit être prêt à partir à l'aventure avec les autres et vous, en tant que joueur, devez donner aux autres la possibilité de briller dans le jeu.
Voici quelques conseils à garder à l’esprit lorsque vous jouez à un jeu PbP :
- Soyez prêt pour un engagement à long terme : les jeux PbP évoluent à un rythme plus lent. Une campagne peut prendre des années et des centaines de pages de publications. Ce rythme plus lent s'explique en partie par le fait que le DM et les joueurs ne sont peut-être pas en ligne en même temps, sans compter que taper chacun de vos mouvements prend plus de temps que de les exprimer à voix haute.
- Soyez fiable : PbP compte sur le DM et les joueurs pour être actifs pour faire avancer les choses. Si vous êtes fréquemment inactif, vous enliserez le jeu en obligeant les autres à vous attendre pendant de longues périodes. C'est pourquoi certains DM émettront des avertissements ou expulseront des joueurs pour inactivité.
- Écrivez clairement : en PbP, vous ne pouvez pas vous fier aux signaux sociaux pour communiquer les actions de votre personnage. Si le groupe se dispute sur l'entrée à emprunter pour accéder au Tombeau des Horreurs, vous devez détailler ce que ressent votre personnage et comment il réagit. Sont-ils en effervescence et en confiance devant l’entrée n°1 ? Est-ce qu'ils froncent les sourcils et croisent les bras en signe de rejet obstiné du vote du chef du parti ?
- Méfiez-vous de la verbosité : une communication claire est excellente, mais veillez à ne pas enterrer votre intention sous des paragraphes et des paragraphes contenant des détails inutiles. J'ai joué à un jeu PbP où les joueurs soumettaient des messages d'une page, et il était facile en tant que lecteur de se perdre dans tout ce qui se passait. Qu'était-ce qu'un monologue interne et qu'est-ce qui était dit à voix haute ? Que fait leur personnage au moment où j'ai l'occasion de répondre ? Et combien de temps s’est réellement écoulé dans tout cela ? Ceci est particulièrement important en combat, lorsque le rythme peut vraiment ralentir et que la communication de détails tels que le positionnement à votre DM peut affecter les tours des monstres.
- Créez un espace pour que les autres puissent réagir : PbP s'appuie fortement sur l'aspect narratif du jeu de rôle sur table. Lorsque vous rédigez un article, tenez compte de la façon dont les autres pourraient réagir à ce que vous soumettez. Bien sûr, votre personnage a peut-être un monologue interne, mais qu'exprime-t-il extérieurement à quoi les autres peuvent réagir ? Lorsque vous êtes en conversation, pensez-vous à poser des questions pour maintenir le dialogue fluide ? Vous ne voulez pas que votre DM et les membres de votre groupe aient l'impression d'interagir constamment avec un mur.
- Coordonner avec les autres OOC : Le parti élabore-t-il une stratégie pour un grand combat à venir ? Devez-vous décider comment dépenser l’or du trésor d’un dragon ? Si cela est autorisé, contactez vos camarades joueurs, que ce soit par message direct ou en incluant une note « OOC » dans vos messages, pour discuter de ce que vous aimeriez faire. Cela peut aider tout le monde à parvenir plus rapidement à un consensus, que vous pourrez ensuite résoudre rapidement dans le jeu pour passer aux bonnes choses.
- Soumettez des actions « Si ceci, alors ceci » : cela peut être plus spécifique à un groupe, mais vous pouvez décrire comment votre personnage réagirait dans deux scénarios probables. Si vous êtes entré par effraction dans une prison pour faire sortir votre ami, vous pouvez décrire comment vous essayez de crocheter la porte et, si cela échoue, essayez immédiatement de la forcer brutalement. De même, si vous effectuez une action telle que vous faufiler et que vous vous attendez à ce que le DM demande un contrôle de furtivité, vous pouvez effectuer ce jet dans votre message pour lui éviter d'avoir à vous en demander un.
#
Guide de formatage
Racontez les actions de votre personnage avec du texte brut.
Lorsque votre personnage parle écrivez « comme ça ». Le texte du discours doit être en gras ** de chaque coté de votre texte.
"Je peux énoncer mon monologue intérieur comme ça", pense Charlie. Semblable au texte de votre discours, mais en italique au lieu d'être en gras.* de chaque coté de votre texte
Pour discuter hors jeu, écrivez [OOC] au début de votre texte hors jeu.
Anticiper et publier les jets que vous pensez devoir utiliser à l'avance n'est jamais une mauvaise chose. Exemple : Charlie s'approche pour examiner de plus près la zone des fesses de la statue. Enquête 6
Ci-dessous se trouve un exemple d’un tour de combat standard. Vous devez inclure une description détaillée de vos actions avec vos jets. Si vous utilisez un avantage ou un désavantage, ou si vous souhaitez dépenser un dé d'inspiration bardique etc... Editez simplement le message pour votre tour, et ajoutez le nouveau jet en bas du message. Exemple : Charlie traverse la cour en courant, vers le gobelin (gobelin 2) le plus proche du puits, en effectuant un lourd balancement à deux mains avec sa hache de combat ! Attaque Attaque : 12 Dégâts : 9
Vous pouvez également utiliser un spoiler pour ajouter des jet de dés supplémentaires dont vous pensez avoir besoin, ou d'autres messages. Pour ce faire, mettez en surbrillance le texte que vous souhaitez placer dans le spoiler, puis cliquez sur le bouton droit de la souris et sélectionner œil ou || de chaque coté de votre texte. ||Voici un exemple!||
Séparer par paragraphes lors des pauses de conversation ou des pauses d'action logique est une bonne idée. Efforcez-vous de ne pas publier de « one-liners ». Autrement dit, ne postez pas simplement « Joe le Paladin frappe le gobelin ». C'est ennuyeux. Essayez d'intégrer un récit. « Joe le Paladin se baisse sous le marteau du gobelin, évitant facilement le coup grossier. Sa masse ornée claque contre la tête du gobelin, délivrant un puissant coup au nom de Thor. »
#
Ajouter vos personnages
Ajouter un Character de DND beyond
Une fois votre personnage créé sur https://www.dndbeyond.com/, assurez-vous qu'il est visible par tous (Avrae doit pouvoir voir votre feuille), récupérez l'URL de partage et suivez les étapes ci-dessous. Vous devriez voir les statistiques de votre personnage apparaître dans Discord !
!import https://ddb.ac/characters/...
Prêt pour Rouler Vous êtes maintenant prêt à faire des jets ! Vous pouvez utiliser la commande !check pour effectuer des tests de compétence, !save pour les jets de sauvegarde, et !attack pour attaquer avec vos armes !
Par exemple : !check arcana - Effectue un test d'Intelligence (Arcane)
!save dexterity - lance un jet de sauvegarde de dextérité
!attack longword - lance une attaque avec une épée longue
Prochaines étapes
Pour une documentation plus détaillée sur le fonctionnement de chaque commande, vous pouvez utiliser !help