# GuideDuMaitre

# Pour débuter

Ce document est un guide pour débuter en tant que Maître du donjon dans le cadre des Terres Perdues.

# Être un Maître de Donjon

Être un MD des Terres Perdues est facile et amusant. Les aventures peuvent être préparées en un temps très court et vous n’avez pas à vous inquiéter de créer toute sorte de contenu pour jouer.

# Ce dont vous avez besoin pour mener une partie

Pour pouvoir mener une partie en tant que MD des Terres Perdues, vous aurez besoin :

Du Player's Handbook ® Manuel des joueurs ou des Règles de Base de D&D. Le document PDF des règles de base est disponible gratuitement sur le site de Wizards of the Coast. Il contient toutes les règles de base du jeu. Des joueurs. Le jeu dans le cadre des Terres Perdues est prévu pour une table de cinq joueurs, mais peut être adapté pour jouer à trois joueurs. Des tables plus petites ou plus grandes que ces limites ne sont pas permises.

à venir

à venir

# LA GESTION DES AVENTURES

Vous êtes le Maître du Donjon d'un groupe de joueurs à la fois.

# FACILITATEUR D'AMUSEMENT

Vous avez le rôle le plus important. Vous guidez la narration et donnez vie aux mots écrits sur les pages de l'aventure. Tout en guidant les joueurs, il vous incombe également de faire en sorte que chacun se sente bien accueilli à la table, en créant un environnement amusant et équitable. Voici quelques points à garder à l'esprit.

# VOUS AVEZ LE POUVOIR

Décidez de la façon dont le groupe interagit avec l'aventure ; ajustez ou improvisez tout en conservant l'esprit de l'aventure. Le cadre, l'histoire générale et les principaux PNJ de l'aventure doivent rester en grande partie les mêmes ; si une aventure présente aux personnages Cassyt, la courageuse acolyte de Kelemvor qui réside à Phlan, vos joueurs doivent également en faire l'expérience. Les détails moins importants, comme la période de l'année, les PNJ mineurs ou le temps, peuvent être adaptés à votre groupe.

# DÉFIEZ VOS JOUEURS

Évaluez le niveau d'expérience de vos joueurs, ainsi que ce qu'ils apprécient dans un jeu, et essayez de leur offrir ce qu'ils recherchent ; tout le monde doit pouvoir briller. Vous pouvez ajuster la difficulté d'une rencontre en ajoutant ou en supprimant des monstres appropriés au thème, mais vous ne pouvez pas créer de nouveaux monstres ou les modifier de manière à modifier leur niveau de difficulté (à l'exception de la modification de leurs points de vie dans la limite de leurs dés de réussite).

# Tout le monde doit pouvoir briller.

Ne laissez pas un joueur dominer la table. Vous pouvez ajuster les rencontres et l’aventure pour aller dans ce sens.

# Gardez l’aventure en mouvement.

Cela concerne principalement le jeu en convention pour lequel vous disposez d’un temps donné. Quand le jeu commence à s’embourber, donnez des astuces et des indices à vos joueurs qui bloquent face à une énigme, ou sont engagés dans un combat ou des interactions sociales pour les aider à progresser.

# Conseil

Quelques conseil pour mener une partie dans les Terres Perdues

# Comme une série

Un bon conseil c'est de voir les Terres Perdues comme une série de télévision à plusieurs réalisateurs. L’histoire a un fil conducteur que les maîtres de jeu s'efforcent de continuer et contribuent tout en s’assurant que les autres maîtres peuvent poursuivre l’histoire. Entre 1 et 3 NPCs important. Il est mieux d’utiliser des npcs jetables que des npcs important pour ne pas trop alourdir le scénario, Comme dans les séries de télévision, il arrive souvent que les NPCs ne durent qu’un épisode (NPC jetable) mais il y a des personnages qui reviennent de temps en temp et il sont sont peu nombreux pour permettre de suivre l’histoire plus aisément.

# Epuré

Il est important de garder sa mission le plus épurée possible. C’est impossible de tout suivre pour tout le monde, il ne faut pas trop mettre d’artifice, pour ne pas étouffer les joueurs sous trop d'informations. Alors avec un objectif clair et simple, l’aventure sera un succès.

# Récompenses des joueurs

Les personnages gagnent des récompenses sous la forme de points de progression, d’objets magiques débloqués, et d’autres types de récompenses ou de nouvelles activités pour les périodes d’intermède. Les joueurs sont responsables de la mise à jour de leur propre fiche.

# Distribution des récompenses

Les récompenses sont distribuées à la fin d’une session de jeu en utilisant les directives suivantes :

# Or et trésor ordinaire

Toutes les références à des trésors ou récompenses ayant une valeur monétaire sont ignorées. L’équipement ordinaire peut être utilisé (mais pas vendu) par les personnages durant la session, mais est perdu à la fin de la session. Certains objets non-magiques trouvés durant une aventure peuvent être débloqués et rendus disponibles à l’achat. Un autre document contiendra des informations spécifiques aux aventures concernant ces objets en tant que récompenses, apportant des exceptions à ce paragraphe de règles. Tous les livres de sorts récupérés par les personnages peuvent être conservés par un personnage de la table (déterminé aléatoirement en cas de dispute).

# Objets magiques

A moins qu’une exception ne soit fait, les objets magiques mentionnés spécifiquement dans une rencontre deviennent disponibles d’une manière ou d’une autre, en fonction de leur type :

  • jets magiques consommables. Les potions, parchemins et munitions magiques sont conservés et répartis entre les personnages – encouragez une distribution équitable. Si plus d’un joueur souhaite un objet et que le désaccord ne peut pas être résolu, déterminez qui obtient l’objet aléatoirement (en utilisant par exemple un dé).
  • Objets magiques permanents. Les objets magiques permanents ne sont pas conservés ; ils sont à la place débloqués à l’achat.

# Récompenses/effets/objets de récit

Les personnages peuvent acquérir des objets ou effets spéciaux (ordinaire ou magiques) qui ne sont utilisables et effectifs que durant les sessions de l’aventure durant laquelle ils ont été obtenus.

# Triche

Le jeu dans le cadre des Terres Perdues est fait pour être amusant et ouvert à tous – pas compétitif. En tant que MD, prévenez les joueurs qui trichent rapidement et discrètement (si possible) en résolvant les problèmes, et instaurez des règles en fonction de la situation. Vous pouvez vérifier les documents papier (fiches de personnage, feuilles de contrôle, et certificats) à n’importe quel moment. Si quelque chose cloche – soit dans les documents ou durant la partie – discutez-en avec les joueurs et corrigez les irrégularités. Vous pouvez interdire quelque chose qui semble être en dehors des règles ou demander à un joueur de relancer les dés. Soyez cependant professionnel – n’embarrassez jamais un joueur et ne considérez pas systématiquement qu’il y ait volonté de tricher. Nous sommes tous là pour nous amuser et relever des défis !

# Foundry

Organisation des dossiers dans Foundry. Envoi de fichier Lorsque vous avez besoin d’envoyer des fichiers, utilisez le dossier préparé à votre nom.

# Explication de la fiche de fin de partie

Numéro de session Votre numéro de partie Objet magique spécial débloqué Un objet magique qui peut être débloqué dans la liste d’objet magique générale.

Fiche de fin de partie Titre de la session : Numéro de session: Style principal : Enquête, social, négociation, exploration, action/combat Synopsis : PNJ important: À savoir pour les autres MD: (Exemple: PNJ Y sera récurrent à Port Royal)