# Épisode 00 – Prologue - La Joute du Sang et de l’Honneur

Nos aventuriers ont été conviés à une fête somptueuse dans le domaine des Duras, une maison noble réputée pour son amour des joutes et des traditions chevaleresques. Le jeune Rubio Duras, héritier unique, célébrait son anniversaire avec faste. Lanternes flottantes, musiciens ambulants, mets raffinés et nobles en habits d’apparat composaient le décor d’une soirée qui s’annonçait joyeuse.


# Arrivée des héros

  • Ignarion, jeune magicien curieux, fut invité à participer à une joute amicale. Il accepta avec enthousiasme, tout en gardant un œil vigilant sur la foule où il repéra des espions discrets, probablement liés à Fercreux.
  • Eunéphine, toujours guidée par son appétit légendaire, fit le tour des buffets, goûtant chaque canapé avec une précision quasi scientifique.
  • Vinver, halfelin à la langue bien pendue, se mêla aux nobles pour étaler ses connaissances sur les joutes, gagnant leur respect… ou leur agacement.

Le groupe échangea avec Rubio, qui leur confia son rêve : fonder une écurie de joute avec leur aide, un projet ambitieux qu’il espérait voir naître grâce au soutien de son père.


# Les joutes commencent

La fête prit un tournant martial avec l’ouverture des joutes. Ignarion affronta Robert, un jeune noble arrogant, et le désarçonna deux fois sous les acclamations de la foule. L’ambiance était légère, presque euphorique.

Mais tout changea lorsque Andertal Hautemine, chevalier géant du duché de Fercreux, entra en lice. Sa présence imposait le silence. Invité pour une joute amicale avec Rubio, il semblait calme… jusqu’à la deuxième passe, où il transperça le jeune noble de sa lance, le soulevant hors de sa selle dans un geste brutal et délibéré.

Le silence tomba. Le corps de Rubio, encore embroché, fut porté devant son père, Dumas Duras, figé dans une douleur muette. Malgré l’horreur, les règles de l’honneur exigeaient que le prix soit remis au vainqueur. Dumas, les mains tremblantes, dut remettre le trophée à l’assassin de son fils.

Andertal, indifférent, se moqua du prix, le jeta dans sa besace et déclara :

« Une bonne journée, malgré tout le chemin. »

Puis il repartit avec les membres du duché de Fercreux, comme si rien ne s’était passé.


# Les Ombres du Marché

Avant le drame, des négociations commerciales avaient eu lieu entre Dumas et les dignitaires de Fercreux. Routes de sel, chevaux de guerre, alliances stratégiques… tout était en jeu.

Mais derrière ces accords se cachait un projet plus sombre : Andertal nourrit l’ambition de remplacer les Gardes Châtelet, force militaire traditionnelle des royaumes, par ses Gardes de Fer — des soldats endurcis, formés à Fercreux, loyaux uniquement à la force et à lui-même.

Les joutes ne sont pour lui qu’un outil de propagande, un moyen de prouver publiquement la supériorité de sa vision martiale et d’humilier les anciennes lignées.


# Le Dernier Vœu

Brisé par la perte de son fils, Dumas Duras confia aux aventuriers que Rubio rêvait de bâtir une écurie de joute. Il leur promit de financer le projet… à une condition :

Qu’ils jurent de venger la mort de son fils, de faire tomber Andertal, et de restaurer l’honneur des Duras.

Le groupe, uni dans la douleur et la colère, accepta ce serment.
La fête s’était transformée en appel aux armes.
Le sang versé ne serait pas oublié… et la menace des Gardes de Fer ne faisait que commencer.

# Prologue la suite — Le Tombeau

# Résumé

Le voyage vers le Lac des Ancêtres débute sous le signe du deuil. Les héros escortent le corps de Rubio Duras, jeune prétendant aux joutes, vers le nord glacial, là où reposent les nobles en attente d’un miracle.

# Embuscade en forêt

Alors qu’ils traversent les bois enneigés :

  • Eunéphine, la faune, est surprise par un brigand mais parvient à le repousser d’un coup de sabot bien placé.
  • Aveline décapite un assaillant et tranche le bras d’un autre dans un élan fulgurant.
  • Iganrion remarque un tatouage suspect sur les corps : les brigands semblent liés à la délégation de Fercreux, soulevant des questions sur leurs intentions.

# Le Lac des Ancêtres

Malgré les tensions, le groupe atteint le lac gelé, majestueux et silencieux.
Ils déposent le tombeau de Rubio sur la glace, lui rendent un dernier hommage, et murmurent des mots que le vent emporte vers les sommets.

# Le coffre

De retour au chariot, les héros ouvrent le coffre laissé par Rubio, révélant les premiers éléments qui leur permettront de fonder leur propre équipe de joute.
L’aventure commence. Le deuil devient moteur. Le fer appelle le sang.


# 🎭 Moments clés

  • Deuil et hommage à Rubio
  • Combat brutal contre des brigands liés à Fercreux
  • Découverte d’un tatouage révélateur
  • Rituel au Lac des Ancêtres
  • Ouverture du coffre et début de la quête chevaleresque