Version Franglish, Version francaise et anglaise à venir

# Camp piégé

Tier 1 - Traversal

Un campement, paisible en apparence, mais truffé de pièges laissés par des brigands.

# Impulses :

  • Piéger les imprudents : Le sentier attire les voyageurs dans une fausse sécurité avant de les punir.
  • Masquer l’intention : Les pièges sont dissimulés dans des éléments naturels, incitant à la vigilance.
  • Révéler des alliances cachées : Les marques sur les pièges peuvent dévoiler des liens avec des factions plus grandes (ex. : Fercreux).

Difficulty : 12

Potential Adversaries :Brigands, Éclaireur embusqué ou Piège autonome (Arbalète montée, déclenchée par corde, sans présence directe).


# Features

Détecter le piège — Passif : Si le piège est caché et que les joueurs déclarent qu’ils le cherchent, ils peuvent effectuer un jet d’Instinct pour tenter de le repérer. En cas de succès, ils peuvent ensuite essayer de le désamorcer.

Désamorcer le piège — Action : Désamorcer un piège demande un jet d’Agilité. En cas de succès, le piège est neutralisé. En cas d’échec, il se déclenche immédiatement.

Pris au piège — Action : Si le piège est conçu pour retenir une cible, le ou les joueurs se retrouvent avec la condition appropriée (par exemple, "Entravé"). Si le piège est conçu pour blesser, la cible subit 1d12 de dégâts.